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在之后的一段时间,林晓光莫名地发现自己点开这款游戏变得越来越频繁。
游戏开测之后的第三天,【叛军讨伐】活动正式开启,每天下午2点、9点又多了一项新活动,就是跟着军团去选定一个地图,挑战叛军部队。
作为整个区服排名在第五名左右的军团,林晓光所在的军团可选的范围其实并不大,因为整个世界有8块小地图,等级越高的地方,叛军刷新越好。
但具体选择哪个地方去打,这里面好像也有门道。
如果把地图的等级从高到低依次视为1号地图、2号地图……8号地图的话,那么以他们军团的实力,去打5号地图是最合适的,这样就相当于把1~4号地图拱手让给了别的军团,这样那些更强的军团也不会来跟他们抢奖励,他们只需要应付更弱的军团就可以了。
但这只是最基本的策略而已,这活动真的打起来就会发现,根本不是那么一回事。
叛军的规则是赢者通吃,有一大堆的小怪和一个小精英,怪物随机掉落道具,捡到的东西直接归军团所有,活动结束后由军团统一拍卖,拍卖的规则还是跟【军团试炼】一样,土豪出钱,其他人分钱。
但这也就意味着玩家们可以采取的策略是非常多样的。
林晓光发现,他们这个军团的官员,还真挺忙的。
除了每天要不断地提醒成员们参加活动以外,他们还要制定相关活动的策略和打法,比如【叛军讨伐】这个活动:
首先是找到上线非常稳定且已经拥有“零”这个角色的玩家,去充当侦察兵。因为“零”这个稀有角色拥有特殊的隐身能力,可以隐蔽自己、侦察敌情,掌握其他大军团的动态。
这批侦察兵被分散到各个地图搜寻叛军刷新的位置,并且确定其他大军团的动向,随时向官员们汇报。
这其中,比自己军团实力更强的四个军团的动向被重点盯住,原则上来说,不会去跟他们抢,因为得不偿失。
在确定了其他的军团动向之后,大部队开始出动,快速清理自己军团能够战胜的最高等级的叛军,与此同时还要专门分出一批玩家,他们全都采用带有范围技能的角色,封住地图上的一些关键路口,或者是随机地“扫图”,查看是不是有其他军团的操控着“零”这个角色的玩家隐身在附近准备偷鸡。
也有一些情况,他们会去采用特殊的打法:先快速的打掉第七或者第八张图上等级较低的叛军,因为这些叛军等级低,想要来打的都是一些比较弱的军团,所以速度会比较快,打完之后再快速转前面的几张图,找一个实力最弱的中途杀出,目标就是抢到精英怪的掉落。
每到这个时候,战斗就会非常刺激,两个军团的人在地图上正面对撞,进攻的玩家们提前换上了适合团战的角色,尤其是那些钱多的土豪一个个都换上最强角色在人群中左冲右杀,整个场面极度混乱。
整个军团的人都激动得嗷嗷直叫,这种明抢的感觉,确实是让人热血沸腾。
打着打着,仇恨就出现了。
不过在这种游戏里,仇恨一般都是暂时的,今天A和B军团结仇,可明天它们可能就握手言和,去一起打C军团。
等仇恨建立之后,之前的策略也就不管用了,往往是跟我们有仇的军团去打哪个叛军了,那我们也去打哪个,奖励不要了也得怼你们!
之后紧接着,又是【智械爆发】和【军团战】,这两个活动的玩法各不相同,但也全都是GVG活动,被逐渐点燃的玩家们变得踊跃异常,在越来越多的GVG活动中,他们开始变得越来越重度。
而且,这些玩法本身就对玩家和军团有一种非常明确的引导。
四个大活动,给的奖励越好越好,但奖励的份数越来越少。
【军团试炼】是无限制的,所有军团都能参加。
【叛军讨伐】是每个地图刷一个,一共8个,等级和奖励各有不同。
【智械爆发】是全服只刷新4~5个boss。
【军团战】里,超大型能源矿只有1个。
也就是说,GVG活动在不断地缩小玩家们争夺的焦点,从多到少,逐渐地让玩家们打得越来越激烈。
而在这个过程中,各个军团也开始不断地合并,但也不是无限制地合并。
每个军团根据等级决定可以招募的人数上限,所以初期必然是小军团林立的情况,慢慢地打来打去,小军团拿不到资源,开始被大军团挖角。但大军团也不能无限地吸纳玩家,所以军团数量会随着时间的推移,从刚开始的几百个,变成几十个,变成几个。
在这个过程中,仇恨已经建立,所以最后大家合成一个大军团的可能性几乎为0,仇恨驱动着不同的几波人互相打,但也存在着合作的可能,只要不让任何军团一家独大,这个游戏的生态就可以维持很长一段时间也不会崩溃。
在这种情况下,大部分骨干玩家需要比较重度的玩,而军团的官员更是需要非常重度地参加活动。
重度是不是个好事情呢?分两方面看。
很多人对重度游戏是很排斥的,原因非常简单,累。就拿《黎明纪元》来说,它从设计之初就是一款不折不扣的重度游戏,因为如果一个普通玩家想要参与游戏中的全部活动,他一天内需要上线7次左右:2次军团试炼、2次叛军讨伐、2次智械爆发,时间分别为中午12点、下午2点、下午3点、晚上6点、晚上9点、晚上10点,除此之外还有隔天一次晚上7点的军团战,以及每天的日常游戏基础活动时间(刷副本、抽卡、强化等等),也需要至少一个小时。
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