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没玩仙二,对王小虎的故事不感兴趣,仙四以后的,没玩过,也不想玩,只玩了古剑一,现在年纪也大了,以后大概是不会再玩这种类型的游戏了吧。
仙一,最后月如回来了,应该也不算悲剧吧。
仙三,不想要悲剧结局,就看攻略,多存档,打完美结局呗。(不过我个人更喜欢紫萱结局,游戏里的重楼大哥最后的那句:今天我只想喝酒。让我印象深刻)
仙三外,也是多结局的,温慧结局稍微有点让我难受,个人挺喜欢南宫煌招魂的那个结局的,挺温馨。
这三部都是比较小的时候玩的,而且也只玩了一遍,所以印象都不深了,而且体会可能也不特别深,但是感觉整体上还是有遗憾也有感动的结局吧。
仙四,我大概玩了三遍。虽然也忘记了很多剧情了,但一些细节还是记得的,就结合这些细节分析一下结局吧。
1)天河与菱纱起码过上了几年远离尘世的神仙日子,纵使菱纱早逝,二人相伴,也不孤独,能按照自己的意愿而活,哪怕只有一天也很幸福。
2)天河遵守约定,等待梦璃百年,天河与梦璃二人能在天河死前见到彼此最后一面,也算是了却了心中心愿,死而无憾。
3)紫英一生追寻天道,也已明白天道循环往复,人生老病死才是人间正道,其心境已经超脱了凡人的思维,道走对了,成仙也不过是根据修行的深浅,是时间问题了。
4)通过紫英的话也揭示了仙四的主题,凡人妄图成仙,长生不老,逆转天道,却不知心中真正所想所念的是什么,只有依照自己的本心而活,才是真正的大道,仙道也不过是天道的一种罢了。
5)仙四的nb之处是在于其剧情的逐步深入,先是借初入尘世,啥也不懂的云天河的视角,为我们讲述了凡人的恶与善,爱与恨,既有二人刚下山时被村里人赶走了的憋屈,又有淮南王等事件反映的人的渺小与无知,还有千佛塔的爱恨痴缠……就不细谈了。又借着梦璃的视角讲述了妖的世界;借着菱纱的视角来看生与死;借着紫英的视角来看何为天道
6)主角的成长历程也很有意思。云天河刚入尘世时,碰见什么怪了,砍了就完了,看见什么好东西,砍下来带走(比如阴阳紫阙,哈哈)。之后,经历的事情越来越多,曾经天不怕地不怕的云天河也开始恐惧,害怕最珍视的人离去,害怕所了解的不过都是假象。强大的力量也是要用代价来换的,他也终不过是渺小的凡人。
7)最后提一下玄霄和古剑一吧。为什么玄霄最后被罚的最惨,因为他代表了一种“反”意志(就像孙悟空那样),天要我生老病死,我偏要求得永生不灭,他对天道以及天庭阶级是隐患,求得长生之后,搞不好他哪天一不开心也会想闹个天庭啥的了,仙四的剧情说小很小,说宏大也宏大,古剑一其中不就是有个种族(好像叫龙渊?忘了)么,制造“凶剑”跟神打架来着,这个种族的精神其实也像是玄霄的精神内核的一种延续。我一直就是把古剑一当仙五玩的,不过现在古剑系列也不断换人了,呵呵,仙剑团队的分崩离析对我来说才是最大的悲剧结局吧。
仙剑还是有少数完美结局的,刻意弄死主角爱人也不多,多数只能称为给玩家添堵的非完美结局,要死人也有很多铺垫,比起那些喂屎的日漫负责多了。
仙剑各代人物复用率低,或许是软星编剧实力不足,写不出各代主角之间高质量互动和前主角的再成长历程,所以喜欢在一部里把主角团玩残,每代的新主角都是在一套差不多的世界观里重启剧情,套路给人雷同的感觉。每当主角表露自己的离奇生世:有大仇家、自带沉重责任、非正常生物等,我就当他得了绝症要坑人了。
仙剑早就变成3DGAL、小众粉丝的游戏了,可以类比日本一些质量不怎样就是死不了的小众游戏,从仙五的大家族都是复姓就表明这个制作组没什么文化内涵的,这种剧情实际上并不高明,就像郭敬明的读者一样,玩家长大点就对这种剧情一屑不顾了。
随着古装网剧的持续流行、年轻人越来越流行玩二次元加异装癖(古风),仙剑的受众并不缺新鲜血液,也将在成为“古风或二次元作品的游戏化”道路上越走越远。
仙剑历代都是多结局,并且都是一步一步走向不同结局的,就如同现实生活的蝴蝶效应一般,做的每一件事每一个决定都在走向最后的结局。仙剑系列给我印象最深的是仙三仙四,景天的每一个决定都走向不同结局,景天可以选择紫萱或龙葵或雪见,但是选择了一个人就必定意味着牺牲另外的人。就算是真的认准一条路走到了底,达成了目的,为此牺牲的其他人不也是一种悲剧吗。
仙剑想表达的可能就如同它历代的主题一样,是超乎普通男女情爱的,更大范围的主题。每个主角都是承担拯救世界拯救蜀山拯救天下人的重任,在如此宏大的意图下,牺牲一些男女情爱似乎也非常合理。
云天河那句:我命由我不由天。当时可谓是震撼人心,但是最后却因为烛龙的一个玩笑不老不死,看着身边人一个一个老去,死去。对他来说可能真的是我命由天不由我吧。悲剧都是天注定的,天河倾尽全力也跳不出去,这也是仙四一个非常值得深思的道理。
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