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月。
叶:这个好像相对便宜一点。
茅:对,你要是包月了再去玩场地游戏更便宜,大概五六十块钱一场。
叶:你说的这个场地游戏,其实以前的实战演练,或者说打彩弹,很早就有了。可是你介绍的这样一个网上网下相结合的游戏模式,以前有人做过吗?
茅:没有。
叶:是中国没有,还是全世界都没有?
茅:应该是全世界都找不到。在欧洲可能有类似的项目,就是拿手机玩定位游戏。
叶:欧洲?
茅:是,欧洲有定位游戏,拿短信来玩的,但是操作比较烦琐,真正是有终端可以去联机,把寻宝、解谜、做任务合到一起的,在全世界都找不到。而且在我们的实景里,枪只是一个辅助,更多的是要寻宝、夺宝和解谜。
印象侃侃
造梦者
Majoy是Magic(魔幻)和Joy(乐趣)两个单词合体。据某种发行版本,此怪异单词来自茅侃侃的梦。阿里巴巴董事局主席马云曾说,现时年轻人最大软肋在于——晚上想想千条路,早上起来走原路。而茅侃侃之所以成就自我,就在于他将虚幻无边的梦想一点一点落地为物,哪怕他的帝国大厦极可能建于沙滩之上。
Majoy的全称是“Majoy真人实景数字游戏”,是指在真实的社会环境中,通过数字技术、整合的通讯技术、人机智能交互技术与软件技术共同构建的一个基于实景之中的游戏环境,参与者可以尝试不同的剧本和角色,与好友或陌生人一同互动。在Majoy的游戏世界中,用户来到一个开放的有限实景环境(如公园或某个特定公共场所),利用Majoy运营商提供的PDA、特殊电子装备、服装以及电子化道具,完成由Majoy提供的丰富多彩的基于真实环境的真人任务。
打开Majoy官方网站,一片姹紫嫣红。似来自美国战争电影大片的背景图案,各类强劲文字和装备说明,无疑最大程度冲击眼球。对任何小时玩水枪长大,玩CS、内心渴求对抗类游戏的男性而言,茅侃侃的个人梦想之都无疑是一个年代集体的梦想王朝。而网站对游戏的具体解释为——对传统游戏的一次革命,是电视游戏、电脑游戏、网络游戏之后的一项全新数字化娱乐方式。
将游戏环境从虚拟还原到自然,曾经有人评价是游戏发展的倒退。其实早有从欧美复制而来的镭战,即真人CS模式。谈到二者区别,茅侃侃强调,镭战只是简单攻守对峙,而Majoy玩家在游戏过程中,可选择任务包。而玩家在选择任务之后,更有角色分类和体验。随着后台技术研发,茅侃侃解释将提供一个全方位互动平台,除了现场参与游戏,也可在城市任何地点任何时间,通过手机与网络连接,在整个城市中开展寻宝等任务。
1。 Matrix(3)
依照茅氏推论,这个来自80后男孩儿时游戏的梦想,将把现代城市充斥为全民皆适宜的欢乐谷。目前为止,无法找到任何成功范例,除却Majoy自身乐观评估,也没有任何数据可论断此种构想的成功率。从想法到现实,从创意到产业,有时只有一步之遥。很多创意者在成功前都被视为“疯子”。更何况,这是一个足够疯狂的时代。在这条路上,我们看到乔布斯成功崛起,看到江南春笑看风云。在淘汰率极高的数字游戏领域,当70年代人逐渐隐退,80年代一辈日渐成熟,90年代成为消费新贵,不知道这个诞生于80后的男生能否将天花乱坠的梦想,真正打造成为影响非凡的时代巨作。
叶:你的这些创意到底是从哪儿来的?
茅:看电影看来的。
叶:看什么电影能够给你一个商业模式?
茅:有好几部电影,对我特别有启发,像是《黑客帝国》、《无间道》,还有一个电视剧叫《24小时》,还有《达芬奇密码》。看完之后发现他们中间有很多类似但是又不同的地方。
叶:我没想到《达芬奇密码》跟《24小时》还有什么关系?
茅:其实就是一种感觉,《达芬奇密码》的核心吸引力就在于通过各种线索解谜,而《24小时》里面的那个杰克·鲍尔,他在城市里为了完成一个任务,也要寻找线索,寻找证人。这种任务,我们称之为巡航任务。而我们的游戏就是要你拿着手机,或者PDA,或者笔记本电脑,通过我们的网站去寻找证据,搜集线索,然后在城市里找到不同的人进行解谜。
叶:但《24小时》里,主人公有一个技术团队做后台支持,你也有吗?
茅:有啊,我们有一套完整的任务后台,它会给玩家完整的终端操作界面,包括任务分析、地图定位、各种任务工具。
叶:那你的意思就是说玩家的任务就是安心扮演这个游戏的主角?
茅:对,玩家会选择一个任务包,这个任务包可能是100个人同时在玩,但是每一个玩家都在自己的任务包里扮演主角,也就是说玩家是100个支线情节中某一个情节里边的主线人物。
叶:那么现在你的这个项目已经推进到什么阶段了?
茅:现在场地游戏这一块的测试版已经推出来了。
叶:开始在试运营了吗?
茅:对。
叶:那玩家的反应如何?
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