手机浏览器扫描二维码访问
《黑暗之魂》系列游戏属于RPG游戏的特性不够完善,支线剧情单薄,游戏道具稀少无用,玩家与游戏之间的互动性不足,它毕竟属于宫崎英高,神谷悠并不想和他一样剑走偏锋,对于《黑暗之魂》始终想要保持原本的特色在增加属于游戏本身的趣味性。
神谷悠拥有【矩阵空间】以及上个世界雄厚的RPG游戏知识积累,既然要制作《黑暗之魂》那么就必定要制作出他心目中的理想佳作,保持《黑暗之魂》核心向难度以及“宫崎式触感”,但游戏的玩法必须做出变革。
《上古卷轴》、《巫师》、《黑暗之魂》三款RPG游戏各有特色,重置版《黑暗之魂》能取其之长。
······
【矩阵空间】
神谷悠意识联系【矩阵空间】下达命令,【矩阵空间】源源不断筛选全世界有关于RGP游戏的信息并整理成建议传送到神谷悠意识之中,神谷悠基于这海量的游戏信息海构建《黑暗之魂》的游戏内容。
空无一物的黑暗空间逐渐出现事物,首先是穿着一身破旧骑士盔甲的神谷悠,他的身边构建狭隘潮湿的地牢,老旧生锈的牢房栏杆之外又出现了面对着监狱墙壁身体干瘪枯瘦的尸鬼,无法用肉眼察觉的变化正在逐渐充实这个游戏时间,每一分钟神谷悠的脑海都飞掠过万般想法逐一尝试。
“首先就是地图系统的修改,将地图作为游戏收集要素加入到道具行列,玩家可以通过购买、发现或者怪物掉落的方式获得,地图提供基础信息样板但不会显示出怪物之类的信息,玩家获得地图后又可以通过NPC获知地图隐藏场景要素,地图作为一种道具而非直接显示在游戏界面作为游戏功能。”
“平衡游戏角色属性影响,《黑暗之魂》装备系统与属性值系统不变,数值调整与属性相互制约平衡。”
“出身选择对玩家角色前期发展更为重要,细化角色选择不同身份出身影响。”
以翻滚闪避动作为例,《黑暗之魂》里面翻滚闪避是一项非常重要的躲避怪物攻击手段,但抛开一代的特殊戒指外翻滚动作千篇一律。这点可以分化并成为增加可玩性和多样性修改之一,神谷悠打算让游戏内战士类职业出身翻滚动作保持原状,盗贼类职业出身翻滚动作变成类似于《血源诅咒》的飘逸后跳,法师类职业则是短距离瞬移。
“战士翻滚无敌时间适中,较为消耗耐力,盗贼翻滚无敌时间较长,消耗耐力较少,但盗贼特性注定盗贼类职业血限低,法师瞬移无敌时间较短,同时需要消耗魔力。”
“完善奇迹、魔法、弓箭类攻击模式,添加类似于《上古卷轴》天赋系统,玩家可自由搭配,可以双修职业亦可以将某项职业发挥到极致。”
“怪物多样化,AI调整并加强。”
《黑暗之魂》里面小怪难度是游戏一大特色,神谷悠调整游戏玩法势必会影响到小怪设定,那就必须就游戏玩法与小怪难度之间取得一个平衡值,平衡值的界线在于小怪拥有与游戏玩家同样的条件,既小怪本身就是玩家角色模板的劣化版本。
小怪拥有玩家角色模板的劣化版是一回事,精英小怪以及BOSS拥有其他模板又是另外一回事,【矩阵空间】开发出来的游戏引擎能完美设置怪物的AI,神谷悠并不担心游戏玩法修改之后会影响到游戏核心向难度本身。
经过神谷悠调整的《黑暗之魂》玩法综合难度比原版更上一层楼,主要体现在多样性方面,不同怪物拥有不同攻击模式也需要玩家使用不同方式应对。
保持黑暗之魂核心向难度不能一味增加怪物血量以及攻击力,不同应对方法才是保持玩家解决怪物获得成就感的根本,《黑暗之魂》就是知道这点,一代里面盾反、石化、出血、中毒机制都是里面一环。精英小怪或者BOSS打算盾反的时候会收拢动作将盾牌面向玩家,撕咬类攻击虽然伤害不高但出血状态满了后会瞬间掉一大截血,石化诅咒没有伤害,但石化诅咒进度条溢满会瞬间秒杀玩家角色。
保持不同怪物应对方法,不同怪物攻击应对方案,让游戏的攻击手段更加多样化,玩家也不可能用一把骑士剑通关游戏,比方玩家可以用骑士剑干掉尸鬼敌人,但遇到石像怪或者穿着厚重盔甲的敌人减伤率会让玩家绝望。
神谷悠重置《黑暗之魂》拥有难度设定,一开始可以选择简单难度和普通难度,简单难度总体和《黑暗之魂3》一周差不多,普通难度比《黑暗之魂3》高周目更为变态,二十个玩家中有一个玩家通关都算神谷悠输,普通难度增加的不只是《黑暗之魂》系列怪物血量和攻击问题,这是神谷悠专门为了照顾拥有受虐倾向的玩家设计,小怪更为狂暴,索敌范围更广,游戏制作者的恶意更多。
有付出就有回报,简单难度只有一个传火结局,普通难度可以选择不同游戏结局并获得更多的优秀道具以及取得更多成就评价、隐藏剧情。
通关简单难度再选择普通难度后,因为角色本身一周目属性值积累难度会略微下降,这是神谷悠给一般玩家提供攻略普通难度的方法。
最后就是游戏通关之后也可以选择的二周目困难难度,这是神谷悠给那些顶尖水平玩家准备的噩梦,神谷悠曾经看过《黑暗之魂》玩家速通攻略视频系列,还有什么一命通关,一级通关等等,看到这些人的视频神谷悠无数次怀疑自己是不是手残,曾无数次恶意诅咒他们阴沟里面翻船,现在神谷悠就有实现这个想法的可能。
困难难度专门为这些追求极限的玩家设置,怪度的强度例如攻击力和血量和普通难度没有差别,困难难度最大的调整就在于怪物AI,人类的反应永远比不过电脑,针对玩家不同攻击方式怪物拥有更多的反应。神谷悠的估计中,想要通关困难难度需要在普通难度收集一套最顶级的装备,然后技术纯熟才能勉强通关。
玩家要完全通关神谷悠制作的《黑暗之魂》,预计最少需要五百个小时游戏流程,神谷悠就想要看到玩家露出吃屎一样的表情,然后还忍不住大口大口的吃,经过痛不欲生的折磨以及满脑子“Youdied”后成为抖M。
考虑到重置版《黑暗之魂》以现实世界PC平台为主,现实世界电脑硬件水平对比上个世界同时期还略有不足,这点极大限制住了《黑暗之魂》的发展空间,即便以这个世界顶配电脑为畅玩《黑暗之魂》前提,神谷悠还是不得不给自己理想中的《黑暗之魂》阉割一刀。
朔望川 美女的超级战神 尸案密码 捉鬼父子档 火影之合成系统 一世非凡 天上掉狐狸 胡说另外的世界 御赐皇妃 凶案调查 独宠天后 人族荣耀血与火之歌 萝莉血姬冒险录 重生学霸不好当 仙家农田 冥帝臣服,霸宠狂妃 源能风暴 大剑之绯红之刃 玛丽苏弱受和谐系统 LOL主播异界纵横
她是东方家大小姐,生性孤傲,出手狠辣,在商界初出茅庐便惊艳四座,更是人见人爱的影视歌三栖女神,却为了一个伴她十年的男人,放弃一切光环,洗手作羹汤。哪知一夜之间,她被挚爱之人打入地狱,送去做人体试验,最后死无全尸。再次睁眼,她却成了继承巨额遗产,勾引自己继兄失败自杀未遂的移动小金库!天降神奇星光璀璨系统89757...
遇到他那一年,我挣扎在落魄肮脏的泥潭,他对我这个行当的人嗤之以鼻,却频频对我伸出援手。露营时那场大雨淋漓,情愫开始悄然疯长。然而,他昔日的深爱来袭我破落收场逃之夭夭。三年后再相逢,才懂得最伤人的真相不过如此,痛恨是我,深爱是我,要的却从来不是我。...
世界上最幸运的是什么?一只蟠桃修炼成了仙!世界上最倒霉的是什么?被某英俊无敌的帝君抓住要吃了她!!桃桃这辈子没什么大的愿望,就希望吃吃喝喝玩玩乐乐,顺便拐个帝君回去过小日子。可玉帝不让她如愿,什么历劫,什么赐婚,她统统没在怕的!!只是,当千帆过尽,一切沧海桑田时,她还能拥有本心,和他白头到老吗?...
本书简介天地不仁,以万物为刍狗仙佛无道,六界尽遭荼毒。即然如此,那么索性仗剑诛仙,重造一个大天世界如何?...
醒赚天下钱,醉卧美人膝。不求仕宦路,惟愿天下安。谱一曲长歌,辅一朝强汉。作辅导的老师,来到了汉朝,继续干老本行,只是学生却换做了朝中权臣。为强汉延续盛世,为汉武删减遗憾。没有李广难封的慨叹霍去病英年早逝。巫蛊之祸,江充之乱,消弭于无形。汉武子夫,太子刘据,亲慈子孝,谱写祥和强盛的大汉,望我朝绵延千载,在历史长河中悠悠回响...
漫漫修行路,缘无尽,难无穷,百炼成刚勇者胜。且看叶天斩难关,破坚锁,炼红尘,逆天道,谱写诸天万古传奇。...