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任务报告。。。抓耳挠腮中。。。
昨天被踢出游戏,王游抓狂了很久才眼含泪花的睡着了,睡梦中,还喃喃自语的说些梦话,隐约可以听到什么天外。。神马。。。飞仙。。。。毕竟眼看就要学到天外飞仙了,虽然是残篇,但那也是天外飞仙啊!
至于为什么悟道坪下会有个山洞,山洞里为什么会有【天外飞仙】。说不定那就是【飞仙阁】祖师爷留下的遗刻。
跳崖奇遇啊!要到手的奇遇啊!煮熟的鸭子飞了!怎么能不抓狂!
王游睡到第二天中午醒来,虽然还是不嗨森,但这次的任务报告还是要写的。
毕竟,这关系到他的钱包,钱包关系到他能不能活过下个月。所以,任务报告很重要。很重要,很重要,重要的事要重复三遍。
“这该怎么写?这游戏武侠阶段那么无聊,能活到修仙版本?”王游在虚拟世界平台自己的蜗居,拉出一道虚拟写字板准备写这次的任务报告。但想来想去也不知道写点啥好。
“算了。随便写点吧!”他一咬牙一跺脚,开始奋笔疾书,虽然可以口述,但大部分人还是觉得手写比较舒服,现在流行复古。
主题:有关【仙路飘渺】的世界体验报告。
引文:【仙路飘渺】游戏世界引导过程不完善,对新手玩家的游戏体验会造成十分恶劣的影响。
内容:
第一:主线任务不明确,背景设置不严谨,世界观有缺陷。
建议重新规划主线任务进程。【新手村呢?】
第二:无地图引导系统,玩家初期体验极差,无法有效规划路线,对路痴等属性玩家十分不利。
建议加入地图系统。【没有地图能出门?回不来怎么办?】
第三:任务设计太过伤感,悲剧色彩太重,恨天不公,恨地不平。
建议修改结局。或者取消部分悲剧设计。【自古多情空余恨,此恨绵绵无绝期。】
第四:武侠阶段日常太过无聊,各大门派交通太过遥远,旅行手段太过原始。
建议开放传送功能,可以以上古遗留等名义伪装传送阵。
第五:除主修武功外,建议增加轻功系统也是有必要的,武林传说【轻功水上漂】【草上飞】【凌波微步】【梯云纵】【一苇渡江】等等都是可以吸引玩家兴趣的大卖点。
第六:除了武学招式,还需要内功心法,建议加入经脉模拟系统,可以让玩家感到修炼内功的乐趣。内功修炼可以积累经验值,提升等级,强化属性,为不喜欢打怪练级的玩家提供多元化选择。
第七:不知道正式公测会不会有【回城卷轴】,效果太过bug,建议进行限制。【我玩过了,你们看着办!】
【仙路飘渺】主打寻仙情怀,但开始武侠阶段太过拖沓,在如今的各类虚拟游戏的世界观中不占优势。建议快速度过武侠阶段,开放修真系统,以修炼成仙为终极目标,以修炼过程中各种纷争为日常,辅以各种比赛,榜单争夺,探索仙界遗迹,收集修真资源。渡劫成仙之后可以继续开发仙界地图,也可以堕落成魔,开启仙魔大战。
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