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“这样应该就好了吧?”
二话不说点选了按钮,接下来就是等待。
兰登当然不可能傻等,顺便借着这个机会更仔细的研究了一下松鼠的具体属性。
个体属性没什么好研究的,主要是对于领地的加成方面。
作为附魔之神留下的传承之源,这个小家伙对于领地的加成也主要是偏向于领地内政方面的,其中最主要的加成全部都在生活技能方面。
比如这几条。
【领地加成1:归属于领地的各种生活职业人员,在领地内进行生活职业制造的时候,制造速度提升5%,制造成功率提升5%,有1%的几率出现灵光一闪,可以制造出高于本职业等级一阶的最高级产物。该效果对于附魔类人员的效果额外提升一倍。】
【领地加成2:归属于领地的各种生活职业产物,使用效果提升10%,附魔类产物的效果额外提升一倍。当处于领地范围内时该效果拥有100%效果,离开领地范围,只能造成25%效果。】
【领地加成3:在领地内进行生活职业制造,材料消耗减少5%,该效果必须为得到领主允许的人员才能生效,如进行制造的人员为归属于领地的人员,该效果提升额外50%。】
【领地加成4:该效果将在领地守护提升至二阶时开启。】
【领地加成5:???】
粗略看去,没有一条能够直接提升领地实力的加成效果,但是实际上对于领地的加成效果却是无比的巨大,甚至比城市之心那种直接以数据形式作用于领地的效果还要大。
要知道,所谓的生活职业,其实是一个非常宽泛的概念,人们常说的炼金、附魔、锻造、裁缝、制皮等等这些都是生活职业但实际上,种地、盖房这些也同样能够归类为生活职业,如果这样算起来,那这个加成就真的无比恐怖了!
简单的举个例子,两军交战,你方士兵的武器比对方的锋利10%,身上的盔甲比对方的防御力高10%耐久多10%,这种情况下,谁的胜率更高?
再进一步说,如果两边士兵身上都有基础附魔,比如基础的蛮牛之力附魔,对方的效果是体质+5,到了你方士兵这边就变成了体质+20,大家再都喝上一些炼金药剂,同样是你方效果比对方强了100%。
这样算下来,又是谁的胜率更高?
这还是最简单的举例,而真正的现实里,一场战斗所设计的内容远不止这些,而这一种种一项项的累加计算下来,最终量变就会变成质变,并导致最终的结局发生绝对的变化!
而这些,还仅仅是处于一阶状态的小家伙所带来的基础领地加成,而随着它未来的进阶,这些属性还会进一步得到提升,同时还有可能出现新的属性。
而且,除此之外,还有领地技能的存在!
没错,之前让兰登眼睛一亮,认为能够影响到那一场距离他十万八千里之外的战斗结果的,并不是那些基础的领地加成,而是领地技能!
就在那些领地加成的下面,还有三条内容,没一条都代表着一个领地技能,兰登之前所用的,正是其中之一。
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