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“我将这款全新的卡牌游戏命名为magic-the-gathering,为什么会取这样的一个名字,很简单,这是一个以中世纪的魔法世界为背景构建的的游戏,你们可以称呼它为万智牌。”
杰斯特在上面侃侃而谈,其他人也听的很入神,显然,杰斯特说的这种完全颠覆了扑克牌玩法而创造的这种卡牌游戏,已经完全引起了他们的兴趣,杰斯特环顾四周,看到没有人有提问的想法,而是都在静静的等待着他的接下来的讲述,这个时候杰斯特不由得想起了暴雪后来参考着万智牌而搞出来的g,这个以魔兽为背景的卡牌游戏其实对比着原本的万智牌做出了很多的创新,最大的,就是暴雪把集换式卡牌游戏的双人对战,拓展成了玩家对地下城首领的战斗,这有些像是魔兽世界里面的副本,但又有很大的不同。
总体来说,暴雪在g里面,将这种玩家同boss的战斗分为两种模式,一个是raid另一个是地城,简而言之,就是一个是玩家阵营对玩家boss的战斗,当然了,另一个是玩家阵营对抗随机机制的战斗。
想到这一点的杰斯特觉得这是一个很不错的创意,能不能完成他倒是不怎么担心,反正他只需要提出来,如果这些设计师觉得不错的话,自然就回去自觉地完场,所以,他在说他的这个叫做万智牌的新游戏之前,先将这个源自g里面的小设定来当做一个补充的玩法讲了一遍。
不过令杰斯特略显失望的是,显然,这些设计师对他这个突发奇想的额外的玩法并不怎么感兴趣。他们真正想要听的,是杰斯特说的,玩家跟玩家从卡池里面选取一定数量的套牌进行对战。这样的游戏应该如何去设计。
说实话,杰斯特对这种玩家扮演boss的玩法其实是挺感兴趣的。尤其是在聚会的时候,这种玩法可比两人对战有趣的多,虽然不怎么平衡就是了,不过现在没有实物,哪怕他说的天花乱说,这些人很难理会到这个玩法的乐趣,所以杰斯特索性就开始说起万智牌的卡牌改如何去设计。
至于像是各种分类牌,地派等等这些基本的概念杰斯特先是简单的说了一下。这些都是些最基本的设定,改设置什么样的类型卡牌这都是设计师的事了,在前世的时候他只是对万智牌感过一段兴趣,让他说出所有的万智牌基本上的不可能的任务,但是他却可以描述出万智牌的运行机制,这样的话,有了运行机制,再去根据机制设定卡牌,那就要容易很多了。
“首先,大家要明白一个我在这样的卡牌游戏里面。设定出的一个跟以前的那种扑克牌式的游戏不会存在的玩法—bo。”杰斯特终于开始说起了在场的设计师们最希望听到的他关于游戏玩法的设定,不bo这个单词,却再一次让在场的人陷入了迷惘当中。
bo?这不是小型爵士乐队的意思么?怎么卡牌游戏也跟这些不知所谓的内容联系起来了呢?
面对着众人的疑惑。杰斯特只是笑了笑,他继续说着:“在这bo并不是什么爵士乐队的意思,也不是收音机对于意思,而是他最初的本意结合体,也就是说,除了我们要设置出不同的强度的单卡组成整个卡池之外,还要能够让不同的卡之前,形成一些非常独特的组合,这些组合一旦出现。就能够出现一些远超过单卡强度的效果,这样的卡牌组合。我就叫bo,也就是说。组合牌。”
听到杰斯特这么说,在场的这些人的脸上才露出了恍然的神色,他们之前已经在听杰斯特介绍这款新卡牌游戏的基础向的时候,知道了在每一轮里,玩家将会不只是出一次牌,而是根据费用的情况进行出牌,这样,出到多张牌的时候,自然就会出现这bo的设定。
所以,在场的卡牌设计师在恍然之后,也纷纷点了点头,这的确是一个扩展出更多玩法的设定。正在杰斯特的眼里也是理所当然的,因为在未来的无数种从万智牌演变出的卡牌游戏bo都是一个不可或缺的设定,不只是tcg,就算是类tcg卡牌游戏,ccg甚至dbg之类的卡牌游戏bo都是一个绝对不或缺的设定,这是卡牌游戏,深度的开端。
不过杰斯特要说的显然还没有说完,他在等着在场的人明白了他的这个设定之后,继续开口说道:“不过bo并不是靠着拍脑袋想出了的,除了我之前说的,每一张单卡在被制造出来之后,要根据他的卡牌上的技能跟他所需要花费的费用牌的树龄计算数学建模,在建模完成之后,还需要进行大量的测试来测试你们通过建模来计算出的单卡强度靠不靠谱,在测试完单卡的强度之后,才是大bo的织网。”
见到下面的人听到自己说到织网这个词的时候,都露出了诧异的神色,杰斯特依旧是那种淡淡的笑容:“你们没有听错,就bo的织网,一张牌绝不仅仅只有一bo,这就叫织网。”
随着杰斯特说的越来越复杂,下面的人也开始详细的做起了笔记,而不是之前只是捡着重点的地方聊聊的记上几笔,因为杰斯特现在说的,已经进入了这一个卡牌游戏真正的核心要素,也就是说,前面的那些基本设定哪怕是被外人知道了,也没无所谓,只是一些皮毛罢了。
“tcg卡牌,也就是我说的集换式卡牌,也就是万智牌,这样的游戏,在我的设想当中想要让越来越多的参与进来,让参与进来的人越来越沉迷,这跟设计电子游戏是完全不同的,我在火星娱乐的时候经常给那些游戏设计师们说,不要在游戏里面彰显你们的所谓的智商上的优越性,要明白购买你们的那些玩家是什么人,他们为什么会玩你的游戏,他们玩游戏是未来放松的,适当的难度可以让玩家更加聚精会神,但是过于变态的难度却会让很多原本喜欢你的游戏的玩家望而却步。”
杰斯特停顿了一下,然后环视了一下在场的人,才继续说道:“但是,tcg卡牌游戏却不是这样的,这样的游戏,他是建立在复杂的规则上的卡牌游戏,能够接受这种设定首先就屏蔽掉了一大部分对这种规则缺乏内心的玩家,而能够接受我们的这种初始设定的人,必然不会希望这样的卡牌游戏简单化,相反的,他们必然会非常的希望,这样的游戏变得越来越复杂。”
听到杰斯特这么说,马上就有人露出了不赞同的神色,他显然不是非常理解杰斯特的说法,所以,他举了举手——示意他有些话要说,而杰斯特在说完上面的一段话之后,也在看着众人的反应,他知道,他先前的一段话,肯定会引起很多人的不解,为什么要通过将游戏变得复杂化来吸引人来进行这个卡牌游戏?
果不其然。
杰斯特摆了摆手,示意让他直接说出疑问即可。
这是一个年纪并不大的白人青年,一头蓬松的卷发,应该是刚刚离开大学没多久,面孔上还有些腼腆,他说出了在场的很多人的疑问:“为什么我们要考不断地加大游戏的复杂程度来吸引玩家呢?”
“因为我们的卖点就是复杂,看看我们的规则就可以了,对这种规则没什么兴趣的人是不大可能来玩我们的这款卡牌游戏的,而接受了我们的这种规则的,必然是希望体验一种智商上的交锋的,如果太简单的话,那么怎么能够体现出这个特性来呢?这种复杂的过程必然是随着卡牌的越来越多而越来越加深的,因为无论多么完善的游戏机制,只要是tcg游戏,一个模式持续的时间过长,必然导致玩家掌握其规律,掌握了规律,也就掌握了我们的游戏的最优解,这是我们的这个游戏系统里,最不能接受的事情。”
杰斯特说的很简单,不过却让在场的人越来越不理解,因为复杂也是有一个限度的,不可能无限度的复杂下去,这是有一个限度的。
所以,那个年轻的设计师继续的向着杰斯特的发问。
杰斯特笑了笑,不过他的脑海里却在一瞬间闪过了许多的念头,其实说到这里,万智牌的核心要素已经到了哪怕是后世已经发展了几十年都没有解决的一个最大的弊病,就是随着卡牌机制的越来越复杂之后,所有的这种集换式卡牌游戏,都要面临的一个局面。
不过杰斯特也只是犹豫了片刻,他说出了他的答案,也是关于这类卡牌游戏,最为标准的答案。(未完待续)
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