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《光环》这款游戏没有什么好说的,后世的ps爱好者说的守旧派ps的代表作。
可以说,如果说是《雷神之锤》开启了ps时代的话,那么《光环》就开启了主机ps的时代,他创造性的辅助瞄准的设计,让玩家第一次的在家用游戏机上面,体验到了ps类游戏的乐趣。
而且,整个故事的架构跟设定也是恢宏无比。
后来更是成为了微软用来对抗ps的最强大的利器,以至于让很多的玩家都将这样的一个评价加在了波的身上波只需要玩《光环》这一套游戏就可以了。
不过尽管如此,卡马克还是对于这款游戏缺乏兴趣。
他只对于技术上的东西感兴趣,在他看来,这个什么叫做《光环》的游戏,不过就是一次用《雷神之锤》的引擎在做一款跟《雷神之锤4》差不多的游戏罢了,对他来说实在是缺乏挑战性以及诱-惑力,还不如将这些时间放到新引擎的开上面。
随着时间的推移,《雷神之锤》也已经开到了第四部,卡马克越来越觉得引擎开的复杂已经困难性。
在《雷神之锤》的初作以及第二作的时候,他一个人就可以完成整款游戏的引擎开,但是到了第三作的时候,他就现,如果他一个人来开这款游戏的引擎的话,那么他就不得不将这款游戏的正式开时间推迟五年,而这也是整个公司不能接受的。
不得已之下,卡马克组建了十人的引擎开团队。
而到了《雷神之锤4》的引擎开的时候,卡马克即便在立项之初就成立了过二十人的引擎开团队,但整个引擎的开,还是过了半年,这基本上就是他从事3d引擎开以来,所花费的最长的一段时间。而到了现在,卡马克也正在进行全新的引擎开。
似乎只有引擎开的开才能够吸引到他的注意力。
不过《雷神之锤4》的开组倒是没什么事,平时也会到其他的开组里面去帮帮忙,毕竟按照卡马克的开习惯,在这一款全新的引擎开成功之后,他是不大可能进行新游戏的开的,对于卡马克来说,一款引擎智慧开一款游戏,这就足够了。
所以,一般卡马克开出的引擎。除了他自己的《雷神之锤》会使用之外,在公司内还有很多的开组都很喜欢用,虽然卡马克的引擎的使用难度比较高,但是真的是性能异常的出色,完全不是他们自己开就能够开出来的,完全不是一个档次的东西。
所以,卡马克对于杰斯特让现在没有什么任务的《雷神之锤》的开团队进行《光环》的请求没有什么意见。
杰斯特自己的时间也不多,毕竟,‘时代’项目迎来了最为重要的一年。是不容有失的,不过幸好,他之前自己完成过一些经典游戏的策划,《光环》正好在其中。从《光环》的第一作,到《光环》的第四作的全部的剧情架构都写了下来。
他便让《雷神之锤》开组的人来他的办公室,来取走这一份《光环》的设计企划。
企划的内容还是比较多的,足足的有几十页。毕竟,是整整四款正传的剧情系列,当《雷神之锤》的人来杰斯特这里拿走企划的时候。眼神也是无比的震惊。
从这份企划的笔记来看,就显然不是刚完成的。
也就是说,杰斯特在数年之前,就已经完成了这份游戏的设计方案,从剧情到系统,等等的很多东西。
而这种科幻性的ps游戏,也的确很符合《雷神之锤》开团队的口味,毕竟,他们之前开的游戏,就是跟这种风格差不多的,不过是用科幻的武器打各种怪物罢了。
杰斯特又想了一下,还是觉得不够。
重量级的游戏还是太少。
他想起来罗伯.帕尔多在开完《英雄无敌》之后没有什么事情,一直在考虑他的下一款游戏,不过几天前,杰斯特询问过他,他并没有什么好的点子,不过他倒是反问过杰斯特,之前杰斯特答应的《星际争霸》是不是可以开了。
当时杰斯特倒是很认真的考虑一下的,然后摇头否决。
《星际争霸》虽然是一款rts游戏,但是也是一款对于引擎有很高要求的游戏,既然对于引擎的要求高了,那么自然的话,对于硬件的要求就会很高。
罗伯.帕尔多虽然说十分的擅长战略类游戏的设计,但是他的编程水平并没有那么高,而他的团队里面,也没有卡马克,或者是类似卡马克这样的,能够一个人成为引擎核心的人物,再说,现在的硬件上面总归是有缺陷的,尤其是pu上面,要处理《星际争霸》级别的运算以及模拟,恐怕还是力有未逮的。
当时杰斯特没有什么好的想法跟罗伯.帕尔多分享,不过现在他倒是想到了一款游戏,完全可以在dream波3上面做了。
算算时间,现在离着dream波3的售时间还有差不多一年半,而这款游戏一年半的时间也差不多了,唯一的问题就是,罗伯.帕尔多到底能不能够驾驭住一款3d游戏的开。
不过杰斯特转念一想,他就觉得他自己有些想的过多。
现在在主机上面开3d游戏,对于百分之九十九的设计师来说都可以说是从头开始,谁也不知道在主机上面的3d游戏应该如何去开,而罗伯.帕尔多毕竟是在杰斯特的记忆里的那个世界里面,世界上最出色最顶级的设计师之一,所以,在接受能力以及才华上面,那是肯定没的说。
也不需要自己来担心。
如果就连罗伯.帕尔多都不能驾驭这类游戏的话,那恐怕世界上绝大多数的游戏开者,都驾驭不住3d游戏了。
想到这里,杰斯特便给罗伯.帕尔多去了一个电话,让他到自己的办公室里一下。(未完待续……)
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