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的担心有些多余了,原来是任天堂看见世嘉准备发售戏主机D,,定型生产还有很长的时间。
平心而论FC无论是在音质上还是画面表现上,都比其他的16位游戏机强很多,这主要得益于它的出生较晚,技术进步已经可以让机器产生更好的效果,但是这款游戏机在销量上却远远不如它的前辈!
“我不管山内老头怎么想,反正他现在还没有可以支持大容量游戏的主机,那么我为什么非要等着他呢?”
宫城听了我的说法不禁皱起了眉头:“可是我们正在合作研发GB,从哪个角度看都应该是盟友才对,我们这种做法会在业内引起反弹的!”
从商业的角度上看,他的顾虑是有道理的,但是我的主要意图并不是想和自己的生意伙伴走向辉煌,恰恰相反,我就是要给一家独大的任天堂拆台!
我伸手按住在我们身边不停转悠的雨光:“没关系,多一些合作伙伴反而对咱们的发展有利,如果咱们的游戏让他的竞争对手大卖特卖,我看那个老吝啬鬼还敢不敢收取咱们的加工费!最让人无法容忍的就是他规定游戏开发商每年的新游戏数量不能超过五个!以咱们的开发速度而言,这是在扼杀我的灵感!”
提起这件事我就火大,要知道有多少炙人口的新游戏就是因为这个限制而白白的便宜了别人!那种眼看着金山被别人搬走的郁闷简直无法形容!
于是在我宣布为世嘉的游戏主机开发新的16位游戏的时界哗然了!他们吃惊的不是我主动的向世嘉投怀送抱,而是我宣布,为了不和任天堂的版权向冲突,我将在年底地圣诞档期面向全球首发五套新游戏!
所有的游戏开发商都看出来我是在和任天堂叫板,这让本来就有些火药味的主机争霸战更加的扑朔迷离,毕竟我现在不敢说是游戏界的霸主,但是至少也是超重量级的游戏开发商,所以我说能制作全新的游戏是没有人会怀疑的!
不过最先对我狮子带大开口表示愤怒的不是任天堂而是徒弟!
“你是嫌我地工作太少吗?五个!你为什么不说是五十个?”徒弟一边手中拿着这次宣传海报当成扇子使劲的扇风。一边不满的向我咆哮。
都说这女人心是海底针,她前不久还指责我“不事生产”,现在却又对我地“努力”完成工作横加指责?
“我这不是受你的感化努力的提高产量嘛!你还有什么不满的?”
“提高产量!你写出个设定、剧本我们就能提高产量了?到最后大多数的工作还不是我们完成!”她越说越生气,最后直接用海报敲我地头。
我尽量的躲开她的打击:“其实没有你想象的那么困难,至少咱们已经完成了一个游戏!”
由于我将大量的初级工作承包给一些学校的计算机系,我地开发工作将主要集中在程序的整合与调试修改,所以工作量并不是很大。我并不担心自己的开发计划会泄密,因为剧情和游戏方式这些设定都是在我自己的公司完成的,那些替我编写基础程序的人们并不知道自己写出的东西最后将怎样变成游戏。
其实我敢口出狂言除了拥有上辈子的记忆这个法宝之外。作为知名地动漫作家才是让我叫板任天堂的基础,熟悉游戏的玩家都知道,在游戏的发展史上。动画和游戏之间一直有着千丝万缕的联系,走红的动漫作品会被改编成游戏,同样火爆的游戏又会被搬上银幕,这种穿插的发展方式在这两个领域都占有重要的地位,所以就算我不抄袭后世的经典。就凭我手中大量地动漫作品都是取之不尽的游戏素材!这也是其他游戏厂商所无法比拟地。
这次任天堂的反应给人的感觉似乎是慢了半拍,就在世嘉宣布欢迎我的加盟,并且向我提供硬件支持的决定之后,山内那个老头才恍然大悟一般的跟着宣布将放宽对游戏厂家的限制!
这次整个亚洲的游戏界都在紧盯着这个由我所引发的大战,任天堂拥有首屈一指的产品知名度与销量,并且有大量的游戏厂商和他合作。但是现在的世嘉拥有目前质量最高的游戏主机,同时游戏商的
槛还比任天堂要低很多,所以不论是玩家还是业者,争的最终胜负没有一个统一的认识,但又都期待着这种竞争可以永无止境的继续下去。
其实这个世界上只有我知道,这两家公司都不是胜利者,正应了那句老话:蚌相争渔翁得利!所以我现在就是要让这种趋势变得更加不明朗化。
虽然山内博十分委婉的提醒我们之间的合作关系,但是我依旧加快了开发的步伐。这不仅是因为巨大的商业利益,还因为这是我早已制定好的庞大计划之一。
由于现在国内的漫画产业正在兴起,所以涌现出了一大批的漫画作者,怎样让他们从这个正在上升的产业中获得利益以便激发更多人的创作热情就成了我最主要的关注方向。
国家不可能在短时间内完全放开影片审核力度,完全依靠我和上影厂又不足以消化这么庞大的原创作者群,所以我决定另辟蹊径,为某些题材的作品寻找另一条出路,而这个出路就是游戏!
也许有很多人并不理解,漫画虽然可以改编成游戏,但是这又能为并不出名的作者们提供多大的收益呢?其实如果以中国的游戏市场来说。作者可能要饿肚子了,因为在大陆盗版游戏的横行。使正规的制作厂商只能维持基本的运行,即使自己的游戏受到普遍的追捧,他们依然不能获得多少利润。
如果让这些优秀的剧本走向世界,利用比较完善的日本和欧美市场来打开销售渠道,那么这些作家就真正的有了一展抱负的机会,而我则要给他们做一个榜样!
徒弟知道我每次的想法都不仅仅是为了赚钱,所以发泄了心中的不满之后还是认真完成自己的工作去了,时间虽然紧迫,但现在的我已经不是刚起步时那个小作坊式的工作室了,依照我们的计算,开发计划似乎还会有些提前。
挑起是非的我一直保持这沉默,这让争斗了半天的两个对手有些摸不着头脑了,我究竟有什么样的打算?我到底会倒向谁的怀抱?这都是他们最关心的问题,因为我的态度,决定了一批优秀游戏的走向!
现在我的游戏中销量最好的除了《方块》和《泡泡龙》这些休闲游戏之外,最受人关注的就是《最终幻想》了,前一段时间《最终幻想2的首发当日就创下了二十万套的销售记录,这让所有的人大跌眼镜,不仅是因为销量高,还因为这款游戏将RPG推向了一个新的高度,在之前也只有《勇者斗恶龙》可以和它相提并论。
16位主机将是未来游戏发展的一个趋势,《最终幻想》志》也将推出新一代画面更优秀,剧情更丰富的续集,那么谁能争取到我的支持,就可以保证一大批游戏迷会购买谁的主机,这一次我终于打破了山内老鬼关于“软件要辅助硬件”的铁律。
我会发售什么样的游戏,大家现在并不知道,但是我的最新动画片却又一次吸引了人们的眼球。就在离圣诞节越来越近的时候,我终于开展了新动画的宣传工作,这也是我今年用来当作贺岁片的短剧。
就在人们还以为我会拿出一部剧情轻松的贺岁剧的时候,他们却吃惊的发现海报和宣传资料上赫然印刷着大量的战斗机,这还不同于《超时空要塞》里的科幻造型,而是实实在在的真家伙!
《战区88》醒目的标题告诉人们,我不是在开玩笑,而了发生在现实中的战争!这下就是一直都喜欢贬低我而出名的家伙们也不得不闭上了嘴巴,因为他们更本不知道我打算写什么,一切的答案只有在公映之后才能知晓。
其实也有比较聪明的人从海报上两架缠斗的F-16和IG-29猜出了剧情的大概方向,只是究竟我将谁作为正面人物进行描写就不是他们敢妄加猜测的了!因为这可是代表了当今世界两极的典型战斗机!
而我在稍后的宣传会上宣布,新动画将和新近推出的游戏一同在平安夜正式上市!
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