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第十一章 战场再临(第1页)

空间定位,世界随机抽取,锁定。

世界名称:骑马与砍杀·战团。

类型:低危险度末法世界。

时间:帝国分裂后20年。地点:任选一国家首都。

阵营身份:中立神秘血统贵族后代。

主线任务:获得统治权,攻下至少5座城市或堡垒的领土。奖励亲卫骑士2名,防御堡垒城防等级+1,金币20000。

支线任务1强盗必须死:消灭强盗类军队20支,奖励村落2座(可带回空间),金币1000。

支线任务2仁慈的绅士:俘虏领主贵族10名并当场释放,奖励竞技场一座(可带回空间),金币4000。

支线任务3好客的领主:迎娶一名贵族女性,并成功举办5场以上的宴会,至少有10名领主一名国王与你的好感度达到20以上。奖励铁匠铺一座(可带回空间),金币10000

世界难度:普通。任务时间:5年

主线任务失败惩罚:扣除80000金币,金币不足则用自身财物抵押但不被抹杀。警告,大型战役类任务有极大可能遭遇对抗者。本世界为和平竞争模式,对抗者无法被杀死。

世界简介:《骑马与砍杀:战团》世界的故事发生在卡拉迪亚,一片战火纷飞的大陆之上。在那片土地上有六个互相征战的国家:斯瓦迪亚王国、罗多可王国、维吉亚王国、库吉特汗国、萨兰德苏丹国以及诺德王国。世界中通用的货币是类似“美元”的第纳尔,可与空间的金币1:1兑换。历史上斯瓦迪亚帝国原本是卡拉迪亚大陆上唯一的一个国家,因为一些被掩盖的事情,这个国家陷入了混乱与争斗之中,诺德王国抓住这个机会渡海南下成功侵略,并在这片大地上建立了自己的国家。罗多克王国本是斯瓦迪亚帝国的一部分,却也在那个时期分裂了出去,并对他们原来的主人——斯瓦迪亚王国宣战。

你可以选择加入下列这些分布在卡拉迪亚大陆上的势力:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、萨兰德苏丹国、库吉特汗国以及诺德王国来进行国家之间的军团作战,成为一方封地诸侯。也可以单枪匹马杀出重围成立国家,建立不世功勋,成就霸主君王。命运的齿轮开始转动,历史在等待你来书写。

一张卡拉迪亚大陆的地图展现在胡斌眼前,作为单机游戏发烧友的胡斌来说,这片大陆并不陌生,但是真实的世界无法用游戏来衡量。人与人之间的尔虞我诈,国与国之间的利益纠葛,谱写了这片土地的史诗篇章。个人的武勇虽然在这片动辄百人交战的战场上作用十分有限,但酒馆的吟游诗人一定会为你谱写一曲称颂的歌谣。

地图的左上角即西北部便是大陆的入侵者,海盗的后裔建立的国家诺德王国。民风凶悍的海盗后裔崇尚步战,擅长使用单手重锤重斧带盾,可以瞬间杀死身着重甲的战士,中近距离的飞斧和标枪令敌人闻风丧胆。盔甲工艺先进的诺德军队防御性极强,特别是顶级皇家卫士,犹如步战坦克。但是没有骑兵和远程弓箭手平庸军队速度慢等弱点使得平原作战时,极其容易被骑兵冲散队形分割包围。顶级战士难以培养也成为制约军事领地发展的重大障碍,这也是诺德王国意志没有入侵到中部平原的主要原因。海岸赋予了国家丰富的食物资源,沿海村落富足,不过未归附的海盗团伙一直在海岸线上作威作福,这群装备精良的惯犯战斗力直追领主们的精锐部队。自从前段时间前线堡垒被维吉亚王国攻占,国家两片领土被河流分割开来,联系两地的桥梁受到敌对势力的封锁,容易被袭击歼灭,或者是围点打援。

东北部雪域领土属于坚忍不拔的维吉亚人民,这片雪地上难以种植庄家,使得孕育出的民族是天生的猎人。维吉亚领主们的军队非常均衡,雪地勇士们的双手大斧足以应对诺德王国重甲步兵。盛产独有的维吉亚耐寒战马和精锐的维吉亚骑兵甲,使得维吉亚骑士们足以和任何来犯的骑兵打得难解难分。特别是维吉亚弓箭手们组成的箭阵,如同海浪般的箭雨甚至会击溃冲锋中的骑士编队,撂倒敌人的速度就跟打苍蝇似的。维吉亚快弓手们精准的箭术是令所有敌人都头疼万分的地方,特别是大多军团中一半以上的士兵都是这样低成本高质量的弓箭手们。不过防御力低下成为了维吉亚军队的硬伤,双手大斧无法带盾成为了众多步战勇士牺牲的原因。弓箭手过于繁多且近战能力不足,使得被骑兵冲锋近身打乱阵型后简直是一场屠杀。维吉亚的村庄略显贫苦,不过上天关上了一扇门,还会给予一扇窗户的。珍贵的皮毛和丝绸使得地处大陆中部偏北的首都日瓦车则贸易商队络绎不绝,每天都流淌着第纳尔。不过贸易引来了窥伺,本地刁民组成的雪盗多如牛毛。人数众多的他们经常成群结队的寻找商队掠夺财富,西面的海盗也时常捞过界,过来打秋风,令领主们焦头烂额。奢侈品也引来了敌人的目光,国家东南部的山脉上两座坚固的堡垒艰难的抵御着库吉特汗国的骑兵,但常常有漏网之鱼绕过堡垒直扑腹地,等领主的军队赶到时,就已经完成劫掠扬长而去。

大陆东部的库吉特汗国是大陆上最难缠的国家,没有之一。全民在马背上生存的民族天生就是骑手。在斯瓦迪亚帝国还存在时就是帝国劲敌的他们拥有着丰厚的底蕴。骑射手和枪骑兵组成了各个部族的军团。在可汗的带领下,成群结队的骑兵如蝗虫过境般劫掠着周边国家的村庄,然后快速的逃离追过来的军队,等到衡量对方实力不足时,一拥而上,边跑边打。臃肿密集的敌军方阵在他们眼里就是一块靶子,常常把敌人的兵团拉散的他们,一个个的消灭落单的倒霉蛋。不过脆弱的骑兵甲使得他们和他国骑士对抗时往往落入下风,游牧弓的穿深无法对重甲单位造成有效伤害,骑射使得瞄准变得极其困难。劫掠时意外被袭使得士兵来不及上马,往往就是一场团灭。攻守城墙时的尴尬是汗国士兵们永远的痛。库吉特汗国的地理位置良好易守难攻,北部维吉亚王国不敢冒进,南部萨兰德苏丹国地处平坦沙漠,西部的老对手斯瓦迪亚自顾不暇。拉那和哈尔玛两座中心大城担负着大陆商队中转站的任务,关税就足以养活大半个国家,也正是这些要地引得斯瓦迪亚王国耗尽心机想要夺回。实力强大使得国内领主拥兵自重,互相看不起。可汗的自大使得本国明明有巨大的游击优势,却总想攻占其他城市,屡屡团灭在城墙下。库吉特村落盛产奶油皮革亚麻,国内盗匪以响马为首,作为大路上最强大的强盗团伙,却在本国掀不起半分波澜,同为骑兵的部族军团无论是装备还是技巧上都完胜他们。

东南部一望无际的沙漠上,点缀着几片绿洲,在此基础上,迁徙而来的萨兰德人在这片土地上生存了太久的时间。奴隶制度使得自由变得艰难起来,由半奴半兵组成的萨兰德军团出于对自由的渴望,战斗力不容小徐。国家的贫瘠使得国内领主们团结在一起,英明的苏丹倍受国民爱戴。数次一起打退来犯的强敌,使得萨兰德人明白夺取胜利的果实不仅仅靠自己,还要靠守望互助的同伴们。奴隶骑兵马穆鲁克,这就是那些奴隶中的佼佼者,由技巧最为娴熟的奴隶弯刀手组成的重甲骑兵,在每只军团中的比例甚至达到了五分之一。这些统一由国家配备装备的强大骑兵们,仅仅为了摆脱奴隶的身份,只需要一点点补助就能在战场上舍生忘死。萨兰德的步兵和骑兵相比孱弱了许多,单薄的护甲纤细的竹矛使得他们难以胜任对付骑兵的重任。所以萨兰德的弓箭手拥有所有远程兵种中最厚实的甲胄和娴熟的近战能力。毕竟地处平坦沙漠,己方骑兵不可能完全拦住对面的骑兵,步兵不给力,只能靠自己了,长弓的射程也保证了自己在被骑兵包抄之前多射出几波箭雨。沙盗横行,土地贫瘠,使得村庄无以为继。但勤劳的萨兰德人民并没有被恶劣的环境吓到,优质的葡萄酒,丰富的铁矿,精美的布匹,露天盐矿等资源支撑着这个民族挺直的脊梁,夜晚来临时,一口烤肉一杯葡萄酒,再来一阵欢快的歌舞,衣着艳丽的萨兰德人从来不怨天尤人。

南部的十万大山中,生存着这样一群山民。罗多克王国在反叛斯瓦迪亚帝国时做的毫不犹豫。地形复杂多变使得罗多克军团中难以容纳骑兵的存在,不过为了对付骑兵,特别是斯瓦迪亚的骑士们,罗多克人毫不客气的说他们才是真正的骑兵克星。手持长枪的罗多克长枪手们仅仅需要在军士的指挥下排成两排紧密阵型站在那里,枪头对准骑士们冲锋的方向,就可以等着对方来送死了。陷入枪林的骑兵一旦失去了冲击力,就等着被扎成筛子吧。其实多数倒霉鬼骑兵在攻过来时就已经经历了手持攻城弩的罗多克弩手们的洗礼,强劲的破甲弩矢甚至能先透过骑兵盾再射穿骑兵的铠甲。背部背着的大盾,使得放下强弩的罗多克弩手们的近战依然可怕,往往一次强力打击被大盾当下,盾后的士兵就会冷不丁的用单手武器给对方一下狠的。没有人可以和罗多克弩手正面对射过程中占到便宜,也许只有维吉亚王国的快弓手们可以媲美他们,不过两国的距离着实有点远。隐藏在深山中的他们活得十分安逸。熟悉地形的他们可以在山区的各个角落发动袭击,而来犯的军队却不容易抓到他们。可惜走出山区的他们极有可能被同样近战实力超群的重甲步兵击溃,毕竟长矛和弩箭比不上实实在在的大斧和钉头锤。为了方便山中行走,罗多克人普遍身着轻甲,这给了敌人可趁之机,往往混战中吃亏的总是他们。但无论怎样,想攻打罗多克,就要冒着被咬下块肉的危险。罗多克村落没有什么特产,不过各种零碎全面的特产使得罗多克中心城市维鲁加的市场异常繁华。丝绸遍地的维鲁加是大陆上最繁华的城市,往往也是罗多克的痛心之地,牵制大量兵力驻守的平原,数次易主的边界堡垒,连连被劫的商队,重建多次的村落。繁华的背后都有无尽的苦水,不知多少战士为之流血。复杂的地形养育了多如牛毛的土匪,不得不说罗多克的领主们个个是剿匪的好手。

继承了帝国底蕴的斯瓦迪亚王国实力雄厚,坐拥整个大陆东部平原与中部的大片领土。地广物博的斯瓦迪亚王**团的实力极其雄厚。集团式的作战风格,严谨的军事训练,没有短板的兵种配合造就了原大陆霸主不可战胜的正规军团。犀利的斯瓦迪亚射手不输于任何远程单位,副手上装备着单手锤和圆盾的他们敢于和冲上来的骑兵对单。步兵们更是装备精良,技巧精湛。不过对于一个地处平原的国家来说,这些都不重要。由贵族骑士们带领的骑兵们让大陆上任何势力都不干与之正面交锋。达到当时顶级工艺的骑兵铠甲加上全身披甲的战马,手持超长骑枪,和同伴排成一列由铁蹄和枪尖组成的洪流可以碾碎任何挡路的敌人。连罗多克的长枪阵都要借助地形才能艰难的抵挡这飞来的浪潮,其他军队可能会在一个波次的冲锋中倒下一半,最后淹没在溃逃的路上。但本国士兵的维护费冠绝大陆是个不争的事实,也许数量是制约王**事实力的硬伤。军事上的强大难掩国家的内忧外患,四面皆敌的王国经常同时面对几个国家的围攻,中部领土数次险些丢失。国内领主们各立山头,家族与家族间矛盾重重。国王急于收复失地奔波不断,领主们则忙于守土各自为战,往往军队刚刚集结就面临着解散的结局。领土辽阔的斯瓦迪亚王国物产丰富,但无险可守的地形使得村庄屡屡被敌国劫掠,兵力上的捉襟见肘使得领土反而成了累赘,常常连劫匪都能在国境深处生存下来。

最后你的到来能否让这头病狮重振雄风?

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