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第一章 现代设计概述(第1页)

现代设计之建筑设计:西班牙建筑师圣地亚哥·卡拉特拉瓦设计的西班牙瓦兰西亚科学艺术城。

现代设计之规划设计:英国城市巴斯(Bath,Egland)的居民区布局。

现代设计之平面设计:1992年巴塞罗那夏季奥运会海报。

“现代设计”是一个常见的术语,但究竟什么是现代设计,什么是设计,却不容易准确界定。因为“设计”这个术语包括的范围太大,涵盖规划、工程、技术、产品造型……要找到一个大家认同的统一的界定标准,实在非常不容易。目前,国外设计理论界对“设计”比较一致的解释是:给一个事物、一个系统制订演绎基础的计划过程就是设计。百科全书基本都采用这个定义来做基本界定。在英语中的描述是:“Designistheplanningthatlaysthebasisforthemakingofeveryobjectorsyste”这里首先强调“设计”是个“计划”(plan),而这个计划是给事物创造、系统建造“奠定基础”(laythebasis)的。相对而言,日本的定义收窄了一些,日本权威的集英社编辑出版的《日语大辞典》中,“设计”一词的解释是“考量作品或者商品的美和机能(功能)而构思出来的形态”。在这个解释中,对象是“作品”(object)和“商品”(commodity);设计思考关注两个方面:“美”(审美)和“机能”(功能性);表现出来的是“形态”,也就是我们平时说的“造型”“形式”。上面这两个提法其实没有太大的出入,欧美提法比较宽泛,而日本提法比较具体,欧美提法重视对事、对物计划一个系统或形态;日本提法则重在对象(作品、商品)的两个最基本的方面:形态美观、功能优秀,更加针对具体的物。中国的《辞海》新版本中对“设计”的定义是“根据一定的目的要求,预先制订方案、图案等”,这个定义恐怕有些过于简单了。不过,以上几种说法,虽然措辞不同,着重点也有差别,但事实上所界定的活动是差不多的。

一、什么是设计

(一)设计的定义

“设计”一词既是名词,又是动词,既指应用艺术范畴的活动,也指工程技术范畴的活动。动词的“设计”是指产品、结构、系统的构思过程,名词的“设计”,则是指具有结论的计划,或者执行这个计划的形式和程序。由于设计包含的范围太过宽广,从城市规划到建筑,从产品到平面,从服装到景观……因此,在使用设计这个词的时候,人们往往会加上前缀,比如建筑设计、规划设计、产品设计、平面设计、服装设计、娱乐设计、软件设计、工程设计等等,来更具体地界定设计的领域,单纯用“设计”这个术语,则往往是作为动词在使用的。从事设计的专业活动的个人,就叫作设计师。

21世纪以来,设计界一直有人尝试对设计提出更加符合时代发展的新定义。比如在2005年,利物浦JM大学(LiverpoolJMUniversity)“游戏设计和技术工作坊”(the2005GameDesignandTechnologyWorkshop)的游戏设计师迪诺·迪尼(DinoDini)就提出:“设计”是所有创造出来的形式的基础结构。从具体产品的形式本身,无论是电子游戏,或是消费产品,甚至是人们的人生规划,由于皆是为人服务的,因此在结构上往往会有许多相似的、共同的地方。他认为设计的定义应该是“对于限度的管理”(themanagementofconstraints)。他将限度分成两种类型:一种是可以协商的限度,一种是不能协商的限度。设计程序的第一步就是界定限度,满足不可协商的限度,优化可协商限度(manipulatingdesignvariablessoastosatisfythenon-negotiableconstraintsandoptimizingthosewhicharenegotiable)。有些时候,多个不可协商限度相互矛盾,那就要重新设定限度了。比如一把椅子对人体重量的承受力、对人体高度的适应,皆有一个比较严格的要求,这是不可协商的限度;而椅子的造价就属于可以协商的限度,改变材料、造型、加工方法,都可以达到造价的限度。迪诺·迪尼认为:不好的设计师是在管理限度上的错误,比如他认为在电子游戏中,有些人说设计一定要“好玩”,这就是典型的把可以协商的限度误定为不可协商的限度的例子,实际上,“好玩”并非绝对的条件。

现代设计之工业产品设计:英国产品设计师詹姆斯·戴森和他所设计的戴森DC01型吸尘器。

现代设计之时装设计:米兰2012年冬季时装展上的古驰秀。

现代设计之娱乐设计:随着电脑技术、数码技术的迅速发展,娱乐设计异军突起,成为现代设计的一个重要组成部分。2009年科隆国际电子游戏大展上美国电子游戏巨头EA公司的展台。

这个定义,在一定程度上反映了21世纪设计界对“设计”的新的界定趋势。

从我们熟悉的设计活动来看,所谓的“设计”除了原创型的第一次设计(原创设计)之外,也包含了大量的“再设计”活动。这些再设计,包括对现存设计的重新评价,找出需要重新设计的原因,往往从功能缺失、审美缺陷、材料失当、款式过时这些方面提出再设计的意见,取得共识之后,重新设计。再设计更多的是一个进化发展的过程,与原创设计重在创造性的过程是有差异的。另外有许多“再设计”,仅仅是为了改变外形,使得产品具有市场上“新”的形象,在汽车设计、时尚设计上,这种情况所占的比例远远高于单纯的“原创设计”的比例。

(二)设计的步骤

“设计”类型千差万别,规模也大小各异,从一个小小的Logo到一座几百米高的摩天大楼,从一个简单的生日庆祝晚会,到奥林匹克运动会的宏大开幕式,都是设计的产品,如果只从设计的内容和规模着眼,真是千差万别,茫无头绪。但是如果从设计的程序、步骤上去看,还是有许多共性的,也比较容易梳理清楚。虽然对于不同的设计对象来说,设计的程序和步骤亦会有差异,但基本的思考方法、规划方式、设计步骤却还是比较接近的。

归纳起来,“设计”一般有如下这些步骤:

第一,设计前准备阶段(Pre-productiondesign)

设计提要,明确设计的目的;

设计分析;

失败的帝国:从斯大林到戈尔巴乔夫  三国名将:一个历史学家的排行榜  刺心1·铜雀春深  圣殿春秋(下)  荣宝斋  圣殿春秋(上)  墨藏:墨者归来  刺心5·剑走偏锋  街头的狂欢  刺心2·浮云蔽日  刺心4·倚天屠龙  无尽世界(上)  大国的崩溃:苏联解体的台前幕后  全球冰封:我和女神的快乐生活  刺心6·无冕之王  狼烟北平  思想者书系:晚清大变局  华夏生死书  无尽世界(下)  刺心3·飘渺孤鸿  

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